Diablo IV Beta supprime la vie de certains RTX 3080 Tis, mais vous pouvez vous protéger

Ayez pitié des pauvres âmes des Nvidia RTX 3080 Ti perdues face à leur dernière menace.

Non, je ne parle pas de cryptomining, je parle de Lilith, Lord of Hatred, l'antagoniste de la nouvelle bêta de Diablo IV, celle qui semble faire des ravages sur la carte graphique assiégée.

Selon un nouveau rapport de nos amis de PC Gamer (ouvre dans un nouvel onglet), certains joueurs jouant à la nouvelle version bêta du prochain RPG d'action rencontrent des bugs graphiques majeurs tels que des écrans noirs et des ventilateurs qui tournent à pleine vitesse. Dans le pire des cas, cela peut même conduire à un GPU complètement détruit.

Cela affecte apparemment les versions Gigabyte du RTX 3080 Ti, bien que cela reste à confirmer. Si c'est le problème avec le RTX 3090 de Nvidia et le New World d'Amazon Studios il y a quelques années, le jeu pourrait révéler un défaut d'ingénierie que d'autres jeux ne pourraient pas.

Dans le cas du RTX 3090 et du New World, le problème était une mauvaise soudure sur un lot de cartes EVGA RTX 3090 qui se sont écrasées lors de l'exécution à des fps très élevés. Nous ne savons pas si c'est la cause des problèmes signalés ici ou leur prévalence, mais vous pouvez au moins faire quelque chose pour vous protéger contre ces types de problèmes dans tous les cas.

Nous avons contacté Gigabyte pour un commentaire et mettrons à jour cette histoire lorsque nous l'entendrons.

Comment limiter votre fréquence d'images pour protéger votre GPU

S'il ya cette un problème avec les fréquences d'images provoquant des plantages sur le Nvidia RTX 3080 Ti, un moyen simple d'éviter cela consiste à limiter le nombre d'images que le GPU peut produire à un niveau raisonnable.

Pour la plupart, les GPU modernes peuvent aller beaucoup plus vite que même les meilleurs moniteurs de jeu, c'est donc toujours une bonne idée de limiter votre FPS au taux de rafraîchissement de votre moniteur. De toute façon, tout ce qui est supérieur à cela est généralement perdu, donc limiter votre FPS à ce que votre moniteur peut gérer n'affectera pas vraiment les performances de votre jeu.

Une capture d'écran des étapes pour définir la fréquence d'images maximale sur un GPU Nvidia

(Crédit d'image: futur)

Une capture d'écran des étapes pour définir la fréquence d'images maximale sur un GPU Nvidia

(Crédit d'image: futur)

Une capture d'écran des étapes pour définir la fréquence d'images maximale sur un GPU Nvidia

(Crédit d'image: futur)

Une capture d'écran des étapes pour définir la fréquence d'images maximale sur un GPU Nvidia

(Crédit d'image: futur)

Une capture d'écran des étapes pour définir la fréquence d'images maximale sur un GPU Nvidia

(Crédit d'image: futur)

Cela devrait faire l'affaire. Vous pouvez définir la limite de fréquence d'images pour qu'elle soit spécifique à l'application ou globale, mais en général, vous pouvez en faire votre paramètre global afin qu'il ne surcharge jamais votre GPU.