Comment Metroid et Wind Waker ont influencé le prochain jeu Star Wars

Comment Metroid et Wind Waker ont influencé le prochain jeu Star Wars

Respawn Entertainment a enfin dévoilé la première bande-annonce officielle de Star Wars Jedi : Fallen Order lors de la célébration annuelle de Star Wars. Et tandis que les révélations officielles nous ont donné un aperçu lucratif du paramètre Jedi: Fallen Order, Respawn était un peu trouble sur les détails entourant les mécanismes de jeu réels et le fonctionnement des combats.

Lors du panel Jedi: Fallen Order, Respawn a déclaré que le jeu nécessiterait un "combat sérieux", mais qu'est-ce que cela signifie exactement? Eh bien, grâce à un entretien de suivi, nous aurons peut-être une meilleure idée.

Envoi à Press Start, directeur du jeu Stig Asmussen et directeur du contenu et de la stratégie de franchise de Lucasfilm Story Group, Steve Blank a révélé que les combats de Jedi: The Fallen Order nécessiteront un peu plus. De la stratégie et de la patience en tant que titre solo.

"Cela signifie que vous devez vraiment comprendre non seulement l'ennemi que vous affrontez, mais aussi le groupe d'ennemis, et chacun d'eux a ses forces et ses faiblesses", a déclaré Asmussen à Press Start. . "Vous devez déterminer quels outils vous avez dans votre ensemble de compétences pour mieux les tirer."

Bien que cela puisse faire penser à Jedi : Fallen Order, ce sera dans la même veine que la série Soulborne (pas de difficulté), et que ces jeux ont eu une certaine influence dans une certaine mesure, les jeux vraiment inspirés de Respawn comme Zelda et Metroid.

"Si vous regardez un jeu comme Zelda Wind Waker, au fur et à mesure que vous gagnez des capacités différentes, chaque ennemi est créé d'une manière ou d'une autre, ou même Metroid", a poursuivi Asmussen.

"Les ennemis sont conçus de telle manière qu'une fois que vous vous améliorez, vous pouvez penser à la façon dont vous les approcherez différemment, et peut-être qu'ils ne présenteront pas autant de défis qu'ils l'étaient à un moment donné."

Alors peut-on s’attendre à un système progressif au lieu d’une simple barre oblique ? Cela ressemble au jeu Star Wars que nous recherchions...

(Crédits image: Respawn Entertainment)