Près d'un an après son lancement, Apple Arcade a fait passer sa bibliothèque de 60 titres à plus de 130 jeux indépendants élégants, familiers et souvent contemplatifs. Cela contraste fortement avec la plupart des autres services de jeux offrant un accès aux jeux AAA, mais pour Apple, il semble que cela avance à toute vapeur pour Arcade avec peu de changements apparents, bien sûr. Le dernier trio de nouveaux jeux met en valeur les atouts durables d'Apple Arcade, et son processus de développement donne un aperçu des raisons pour lesquelles nous n'avons pas constaté de transition vers l'ajout de titres à plus fort engagement à la bibliothèque. Arcade, comme indiqué en juillet. Les trois nouveaux jeux sortis ces dernières semaines proviennent de développeurs et d'éditeurs renommés. Le premier arrivé sur le service repose même sur une IP très populaire : Game of Thrones : Tale of Crows, un jeu narratif endormi de Devolver Digital. Les deux autres proviennent de studios aux pedigrees similaires : Next Stop Nowhere a été réalisé par Night School Studio (Oxenfree), tandis que The Last Campfire est de Hello Games (No Man's Sky). TechRadar s'est brièvement entretenu avec les équipes derrière les trois jeux pour discuter et discuter de la façon dont ils correspondent à ce qu'Apple recherchait dans les titres Arcade, et expliquer pourquoi les autres jeux ne le font pas. Fondamentalement, les trois jeux au rythme plus lent qui s'appuient sur des visuels narratifs et stylisés plutôt que sur une action rapide et des temps de réponse nerveux. Cela les rend adaptés aux commandes tactiles sur iPhone et iPad, à la télécommande pour Apple TV ou à la souris/trackpad sur Mac (bien que tous les systèmes d'exploitation Apple prennent en charge les contrôleurs PS4 et Xbox One, certains abonnés ne résoudront probablement pas le problème). . Et des commandes plus simples permettent aux jeunes joueurs de se lancer plus facilement dans le jeu – des joueurs, comme des enfants ou des amis, qui n'ont pas à payer pour les jeux s'ils sont liés au forfait familial d'un abonné. Ce sont les avantages existants d'Apple Arcade, mais d'autres principes du service ont également guidé les jeux.Image 1 sur 3 (Crédit image : Apple / Devolver Digital) Image 2 sur 3 (Crédit image : Apple / Devolver Digital) Image 3 sur 3 (Crédit image : Apple / Devolver Digital) Game of Thrones : Tale of Crows, par exemple, a été conçu comme un jeu dormant avant que Devolver Digital ne contacte Apple pour l'inclure dans Arcade. Mais les non-microtransactions du service permettent au créateur du jeu, Jake Hollands, de le créer comme une expérience transparente sans se soucier des alertes de monétisation intrusives, et contrairement à d'autres jeux inactifs, Tale of Crows a une fin. « L'idée de base était d'en faire un jeu inactif « sain » qui reprend ce style de jeu et l'utilise d'une manière qui puisse s'intégrer dans la vie du joueur, plutôt que d'essayer de le maintenir. constamment suspendu à l’écran », a déclaré Hollands. En conséquence, Tale of Crows est discret, voire méditatif, et se déroulant 8,000 XNUMX ans avant les personnages et les événements de la série, nous avons constaté qu'il donnait aux joueurs suffisamment de distance par rapport à la série divisionnaire de HBO tout en conservant la saveur de son univers fantastique. . Et avec la série de jeux Telltale annulée il y a des années, c'est l'un des seuls médias de Game of Thrones (à part les livres supplémentaires de George RR Martin) à sortir depuis des années. En exclusivité sur Apple Arcade, c'est une victoire pour le service.
Next Stop Nowhere est disponible MAINTENANT, exclusivement sur @AppleArcade ! Il est temps de prendre la route et de voir les étoiles... Obtenez-le ici : https://t.co/jqr84u9Ewb pic.twitter.com/JnFzBpkh5o 14 août 2020 Next Stop Nowhere by Night School Studio, le deuxième du trio , est également exclusif à Apple Arcade, même s'il est juste de dire que le style interne du développeur - des conversations fluides tout en explorant pour approfondir l'histoire, comme The Pioneer du hit indépendant Oxenfree et la suite Afterparty - est si bien adapté à Arcade qu'il est Il n'est pas surprenant qu'Apple ait accueilli favorablement la présentation d'un nouveau jeu par Night School. "Je doutais suffisamment qu'un jeu premium puisse survivre dans ce monde", a déclaré Sean Krankel, co-fondateur de Night School Games. Mais ensuite, le premier titre du studio à faire ses débuts sur PC, Oxenfree, est arrivé sur iOS et a touché un nouveau public. « Non seulement nous avons touché les joueurs d'art et d'horreur, mais désormais, sur iOS, nous touchons les préadolescents qui lisent des creepypasta et un public beaucoup plus large. Ce jeu spatial auquel nous avons joué serait un bon choix. , surtout si nous n'avons pas besoin de créer des crochets de monétisation pour lesquels, franchement, nous ne sommes pas doués. "Krankel décrit le 'jeu spatial' Next Stop Nowhere comme un road trip américain classique se déroulant parmi les étoiles, suivant le coursier Beckett et son compagnon Serra alors qu'ils conduisent un 'Winnebago spatial' à travers l'étendue cosmique." " et les choix des joueurs modifient l'arc de l'intrigue, mais il est facile de jouer sur n'importe quel appareil Apple Arcade. Le seul véritable changement que Night School a apporté à la conception du service ? Faire en sorte que les joueurs se sentent à l'aise en prenant une pause toutes les dix minutes environ. " Alors que pour nos autres À des jeux où vous ne savez pas quand vous arrêter, vous vous asseyez et jouez pendant une heure, mais cela nous a donné l'impression, de manière semi-intentionnelle, qu'il y avait en fait des chapeaux de chapitre", a déclaré Krankel. En d'autres termes, des morceaux de la taille d'une bouchée, qui sont une caractéristique des autres jeux Apple Arcade. Ils sont plus faciles à utiliser sur les appareils où les propriétaires effectuent plusieurs tâches à la fois, basculant entre les jeux et d’autres applications.
The Last Campfire ❤️SwitchPCMacPS4XBoxiOS / Mac / AppleTVOut now pic.twitter.com/yqKbMlqGYFA 27 août 2020 Le dernier nouveau jeu Apple Arcade du trio, The Last Campfire de Hello Games, n'est pas exclusif au service de jeu – il a été lancé sur tous les modèles modernes. consoles et PC le jour même de son arrivée dans Arcade. Mais le jeu a été conçu dès le début en pensant aux appareils mobiles. Avant No Man's Sky, le studio s'est développé sur ses jeux de plateforme indépendants Joe Danger, pour finalement sortir Joe Danger Infinity sur iOS en 2014. Steven Burgess de Hello Games s'était attaqué à la version iOS de Joe Danger et avait concocté une idée pour un autre jeu pendant que le studio travaillait sur le hit No Man's Sky. Apple a contacté Hello Games en 2018 pour demander des titres susceptibles de convenir à Arcade, et le résultat final de ces discussions a amené le projet The Last Campfire de Burgess au service de jeux. Ce n’est peut-être pas une coïncidence si Apple a choisi dès sa création un jeu doté de commandes tactiles intégrées. "Nous voulions que les commandes soient natives, c'est pourquoi nous avons commencé avec les commandes tactiles dès le premier jour ; les premières versions d'il y a cinq ans étaient sur iPad et iPhone", a déclaré Sean Murray, co-fondateur de Hello Games. " Bien sûr. , et après des décennies d'utilisation, les joueurs ont la mémoire musculaire nécessaire pour naviguer avec des manettes de jeu physiques, mais pas tellement avec des écrans tactiles. "Nous avons commencé à construire le jeu autour de ce qui semblait intuitif. Nous voulions que vous ayez l'impression de toucher l'écran. et tourner un levier. » Dans The Last Campfire, les joueurs contrôlent Ember, qui porte une adorable robe, à travers une série d'énigmes et d'environnements luxuriants pour les ramener à la maison. L'ambiance, a expliqué Murray, était comme se promener dans les bois et essayer de revenir le soir. Avec des commandes tactiles intuitives, des visuels élégants et un thème résonnant, The Last Campfire semble emblématique de nombreux titres choisis par Apple pour son service de jeu. Comme Murray se souvient de la réunion de 2018 au cours de laquelle le géant de la technologie Apple Arcade a expliqué : « Ils voulaient des expériences haut de gamme, créatives et natives sur les appareils », a déclaré Murray. Mais bien sûr, tout cela peut changer.
(Crédit d'image: futur)