Meta prévoit de facturer une commission de 47,5 % pour les transactions virtuelles sur son métaverse, une charge stupéfiante par rapport à ce que d'autres opérateurs numériques, dont Apple, facturent pour les transactions sur leurs plateformes.

Apple appelle Meta pour hypocrisie

Tout le monde connaît probablement les problèmes d'Apple avec Meta. L'entité anciennement connue sous le nom de Facebook a non seulement un plan d'affaires qui repose fortement sur la collecte du type de données personnelles qu'Apple estime important de protéger, mais l'entreprise publicitaire et sociale a également critiqué Cupertino à 30 % (en fait 15 %). facture les développeurs pour les ventes de l'App Store.

C'est pourquoi Apple a rendu publique une réponse très dédaigneuse aux nouvelles de Meta. Le porte-parole d'Apple, Fred Sainz, a déclaré dans un e-mail récupéré par MarketWatch :

"Meta a ciblé à plusieurs reprises Apple pour avoir facturé aux développeurs une commission de 30 % pour les achats intégrés sur l'App Store, et a pris pour bouc émissaire les petites entreprises et les créateurs", indique le communiqué.

"Maintenant, Meta cherche à facturer ces mêmes créateurs beaucoup plus que toute autre plate-forme. L'annonce de [Meta] expose l'hypocrisie de Meta. Cela montre que s'ils cherchent à utiliser la plate-forme d'Apple gratuitement, ils accueillent les créateurs et les petites entreprises qui utilisent la leur.

le trône de fer

Vous pouvez considérer cela comme un différend entre rivaux commerciaux, mais je pense que le différend aura beaucoup plus d'impact que la plupart des entreprises ne le voient immédiatement. C'est en partie parce que nous passons trop de temps à nous concentrer sur l'utilisation de la technologie de réalité virtuelle pour les jeux, avec moins de reconnaissance de l'impact qu'elle a et aura sur la vie réelle, y compris les analyses, les analyses de rentabilisation pour les soins de santé, la maintenance, le stockage et plus encore.

Mais ce que les partisans de l'espace, y compris le PDG d'Apple, Tim Cook, qui a qualifié les possibilités de "profondes", comprennent que la VR/AR peut être aussi transformatrice qu'Internet.

Considérez comment la nature toujours connectée d'Internet a transformé tous les aspects de la vie. Ajoutez maintenant à ce partage en temps réel, des moments en temps réel et des informations à jour, le tout dans un format qui semble beaucoup plus humain TikTok, disponible non seulement lorsque vous regardez un écran, mais à chaque instant de votre réveil. journée.

Alors qu'une grande partie de moi est horrifiée par ce genre de fusion d'internet avec le quotidien, on le voit déjà à chaque fois qu'on se retrouve à jouer sur un smartphone dans une station de métro. Cette salade de réalité étrangement épicée signifie que chaque seconde de notre journée entre soudainement dans l'économie de l'attention.

Et Meta veut prendre une réduction de 47,5% des ventes dans le cadre de cela.

Combien c'est trop?

En d'autres termes, dans la nouvelle frontière que Meta veut créer, il espère prendre près de la moitié de l'argent.

Ce ne seront pas des sommes insignifiantes. Internet représente déjà 12 % du produit intérieur brut américain.

Meta parie sur la prise de près de la moitié d'une très grande tranche (bien que numérique) de cela. C'est ce que j'appelle un pouvoir de marché concentré. En fait, l'ambition pécuniaire de Meta fait que la baisse des ventes d'Apple de 30 % (encore une fois, en fait 15 %) semble bon marché.

Meta a précédemment déclaré qu'il espère créer un "moment iPhone" lorsqu'il montrera les appareils AR qu'il espère exécuter dans son métaverse; Apple, quant à lui, devrait essayer de répéter l'un de ses moments de lancement classiques (précédemment occupés par diverses introductions, notamment le Mac, l'iPad, l'iPhone et l'iPod) avec son propre lancement de lunettes AR, éventuellement à partir de la WWDC.

Mais avec la proposition commerciale de Meta basée sur l'exploitation apparemment illimitée des données clients et les concepts d'Apple sur la souveraineté des données personnelles, pour de nombreux professionnels, les taux de commission créés par Meta soulèvent de grandes questions :

Qui voulez-vous payer? Pour qui le travail de votre entreprise augmentée semi-virtuelle sera-t-il effectué ? Toi? Vos clients ? Pomme? But? Et quelle est exactement la commission appropriée que quelqu'un chez Big Tech devrait être en mesure de facturer pour des événements dans les mondes virtuels de demain ?

Matière cible Matière

De plus, étant donné qu'Apple a mentionné aujourd'hui que 22 % de toutes ses émissions de carbone sont générées par les clients qui chargent des appareils Apple, quel sera l'impact climatique d'une industrie dont Meta s'attend à réaliser près de 50 % de bénéfices ?

Et quelles mesures Meta prendra-t-il pour atténuer cela ?

Bien sûr, les entreprises doivent déjà réfléchir à la façon de se positionner pour capter leur propre attention dans les mondes virtuels, tandis que les fournisseurs de plateformes qui gagneront cette guerre seront ceux qui transformeront un intérêt modéré en un engagement profond.

Mais combien facturerez-vous à vos clients pour opérer dans un monde virtuel, et serez-vous heureux de facturer près de 50 % de plus ?

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