La série Amnesia s'est taillée un nom sur le mur de la cellule de prison abandonnée que nous aimons appeler le genre de l'horreur. Le premier titre vous faisait explorer un manoir effrayant, hanté par des monstres qui vous poursuivaient dans le noir et vous n'aviez aucun moyen de vous battre.

Cela fait presque une décennie depuis Amnesia: The Dark Descent, et le développeur Frictional Games a annoncé son retour dans ce monde avec une refonte drastique du format.

Le développeur Frictional Games a annoncé que le prochain épisode de sa série d'horreur psychologique, Amnesia : The Bunker, s'inspirera de certains des meilleurs jeux d'horreur, tels que The Dark Pictures Anthology, en permettant au joueur d'explorer un "monde semi-ouvert". ". . » d'événements en grande partie non scénarisés.

Situé dans un bunker de la Première Guerre mondiale, on s'attend à ce que nous combattions avec rien de plus qu'une seule balle dans notre revolver.

Bien que l'allusion à un élément de combat dans un jeu Amnesia soit intéressante, j'espère que la "randomisation et le comportement imprévisible" de cet enfer non scénarisé nous donne encore des raisons de nous inquiéter pour notre personnage.

Pas votre jeu de guerre moyen

Situé dans un bunker sombre, humide et désolé de la Première Guerre mondiale, vous incarnez le soldat français solitaire Henri Clément. Il semble s'être réveillé d'un cauchemar à l'autre ; Fini les balles et les obus de mortier de la guerre totale, mais quelque chose ici-bas veut définitivement votre mort.

À en juger par les rares détails sur la page Steam d'Amnesia : The Bunker (Ouvre dans un nouvel onglet), nous pouvons nous attendre à de nombreux rebondissements non seulement pour chaque jeu individuel, mais également pour la constitution génétique d'un jeu.

Fini le temps où vous êtes complètement sans défense contre la folie intérieure et extérieure, car vous serez (partiellement) armé dans The Bunker. Dans la bande-annonce, nous pouvons voir que le protagoniste n'a rien de plus qu'une seule balle dans son revolver et une lanterne à dynamo plutôt bruyante pour éclairer son environnement morne, lui donnant un moyen de combattre potentiellement tout ce qui se cache dans l'obscurité.

Vous serez traqué par une présence intelligente, observant et apprenant chacun de vos mouvements alors que vous essayez d'y échapper. Nous savons que la randomisation garantira "des solutions multiples pour la résolution de problèmes dans un monde non linéaire", il y aura donc plus d'une façon d'obtenir un KO impressionnant.

Asesino imitador de HH Holmes acecha al equipo de filmación en The Devil In Me

(Crédit d'image: Jeux supermassifs)

Risque ou récompense ?

Nous donner un certain contrôle sur l'histoire et son environnement n'a rien de nouveau. Cela a été le cas avec le thriller slasher The Quarry et le dernier ajout à The Dark Pictures Anthology, The Devil In Me.

Les deux sont liés par un récit global tentaculaire, vous vous souciez des personnages de chaque jeu en raison de la façon dont ils interagissent les uns avec les autres. Vous êtes impliqué dans leur vie et leurs relations, et c'est ce qui vous donne une raison de combattre les horreurs et de les mener à bien jusqu'au bout en toute sécurité.

Les éléments scénarisés et les cinématiques sont cruciaux pour façonner vos histoires, vous offrant un cadre équilibré dans lequel opérer. Bien sûr, les jeux d'horreur à plusieurs fins comme The Mortuary Assistant fonctionnent en grande partie avec la randomisation, mais ils suivent toujours des chemins narratifs distincts qui vous permettent d'en savoir plus sur les personnages avec chaque jeu unique.

Amnesia: The Dark Descent a accompli cela avec brio en tant que premier jeu de la série Amnesia; le personnage se réveille sans se souvenir de qui il est ni pourquoi il est là, mais au fur et à mesure que le jeu vous guide doucement, vous découvrirez peut-être des raisons de continuer à vous soucier de rester en vie.

Amnesia: The Bunker a le potentiel d'être aussi bon que l'original, grâce à son cadre imprévisible rempli d'horreur, qui devrait nous garder sur nos gardes. Mais pour le moment, cela peut sembler être plus une expérience qu'une histoire, et vous pourriez perdre ce que vous avez aimé dans le premier jeu.

Avoir une vie entre vos mains ne vaut que les raisons pour lesquelles nous devons la valoriser. Si nous ne faisons que tirer des balles dans le noir, pourquoi s'embêter ?

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