Le combat spatial de Starfield est inspiré d'un jeu indépendant bien-aimé.

Le combat spatial de Starfield est inspiré d'un jeu indépendant bien-aimé.

Le prochain RPG de science-fiction de Bethesda, Starfield, s'inspire du simulateur de vaisseau spatial indépendant bien-aimé FTL, et ses images en jeu nous ont donné une solide compréhension de son déroulement.

Inspiré du jeu indépendant, le combat spatial de Starfield impliquera de rediriger la puissance vers les différents sous-systèmes de votre vaisseau en cours de vol. Le directeur du jeu, Todd Howard, a déclaré à IGN début juin qu'il transférerait de l'énergie entre les différents modules de son vaisseau pour que ses armes et ses systèmes continuent de fonctionner.

"Su nave tiene varios sistemas de energía", dijo Howard. un peu de FTL là-bas en termes de mise de puissance dans trois systèmes d'armes différents, puis vos moteurs et vos boucliers, et le lecteur grav est ce qui vous permet de sauter et de sortir de certaines situations auxquelles vous devez mettre de energía.

Comme repéré sur Reddit (ouvre dans un nouvel onglet), le récent aperçu du gameplay de Starfield présenté lors du Summer Game Fest de Xbox et de Bethesda Showcase semble démontrer exactement comment ce jeu de puissance fonctionne dans le jeu. l'écran montre ce qui ressemble à plusieurs modules de vaisseau, chacun avec un indicateur de puissance.

Un affichage de la puissance du navire à Starfield

(Crédit d'image: Bethesda Softworks)

compresseur de dérivation

La puissance du moteur, le bouclier et l'entraînement par gravité sont affichés, ainsi que trois autres modules : LAS, BAL et MSL. Il peut s'agir de lasers, de balistiques et de missiles. Il semble transférer la puissance entre eux à l'aide du D-pad et a de la place pour maximiser la sortie des modules ou leur pomper la puissance dans des unités discrètes.

Les mécanismes de gestion de l'énergie sont devenus courants dans les simulations spatiales. Elite: Dangerous dispose d'un système de contrôle similaire qui vous permet de hiérarchiser la puissance de sortie de modules de vaisseau spécifiques, en la répartissant autour des composants endommagés et des pannes de courant. Nous devons encore voir si Starfield inclura un système aussi réactif.

La gestion de l'alimentation n'est pas la seule chose que Starfield aura en commun avec FTL. Vous pourrez également monter à bord des navires ennemis, bien que le processus soit un peu plus pratique que le combat automatisé du jeu indépendant.

"Vous pouvez accoster avec d'autres navires, vous pouvez les désamorcer, vous pouvez embarquer", a déclaré Howard. "En fait, il y a des missions qui impliquent cela. Vous pouvez voler le vaisseau. Il y a un dialogue dans l'espace, il y a des stations stellaires que vous pouvez visiter, il y a de la contrebande de tout ce que nous voulons."

Ailleurs dans l'interview, Howard a déclaré que le combat spatial de Starfield était également inspiré du jeu de combat de robots MechWarrior. Il a déclaré que l'équipe de développement s'était inspirée du rythme plus lent de ce jeu lorsqu'il s'agissait de concevoir des systèmes d'alimentation et d'être capable d'aligner avec précision les tirs, plutôt que de s'inspirer d'un « combattant nerveux ».

La mention par Howard d'une attraction gravitationnelle est également intéressante. Nous savons déjà que Starfield inclura des voyages plus rapides que la lumière sous une forme ou une autre, mais l'idée d'augmenter la propulsion de votre vaisseau suggère que vous pourrez vous lancer dans l'hyperespace au milieu d'un combat. Vous pouvez naviguer à la vitesse de la lumière quand vous le souhaitez.