Le rival DLSS d'AMD, qui améliore la fréquence d'images, arrive pour charger plus de jeux

Le rival DLSS d'AMD, qui améliore la fréquence d'images, arrive pour charger plus de jeux

La fonction d'amplification de la fréquence d'images FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) d'AMD qui utilise la mise à l'échelle temporelle arrive sur Hitman 3 et de nombreux autres jeux dans un avenir pas trop lointain.

Team Red vient de publier un article de blog (s'ouvre dans un nouvel onglet) révélant cinq nouveaux jeux qui prendront en charge FSR 2.0, dont Hitman 3 comme mentionné, ainsi que Abyss World, Rescue Party : Live, Super People et The Callisto. .

AMD nous a également rappelé 11 autres jeux qui recevront FSR 2.0 à l'avenir, et cela inclut Microsoft Flight Simulator, Eve Online et Forspoken (lors de son lancement plus tard dans l'année ; ce sera également le premier jeu à prendre en charge DirectStorage, en particulier).

La liste complète des 16 jeux compatibles avec FSR 2.0 est la suivante :

FSR 2.0 utilise une mise à l'échelle temporelle, ce qui est une grande amélioration par rapport à FSR 1.0, qui utilisait une mise à l'échelle spatiale. La différence est qu'avec le temporel, FSR extrait les données pour faire sa magie non seulement de l'image actuelle du jeu, mais également des images précédentes, tout comme le fait Nvidia DLSS, ce qui améliore l'échelle de l'image en termes de qualité.

Bilan : Des progrès impressionnants, et les jeux FSR 1.0 sont encore à venir

Avec ces 16 jeux en route et trois titres bénéficiant déjà de la technologie améliorée, ce sont 19 jeux au total qui ont apporté ou intègrent FSR 2.0.

Au cas où vous l'auriez manqué, le jeu de lancement avec FSR 2.0 était Deathloop, et depuis lors, nous avons vu la technologie atteindre God of War et Farming Simulator 22. AMD a également fourni de nouveaux benchmarks pour ces derniers jeux, montrant, par exemple, que God of War en 4K « ultra » sur un RX 6950 XT gérait 66 images par seconde (fps) par défaut. Cela a augmenté de manière significative pour atteindre 96 ips avec FSR 2.0 en mode performance et 83 ips avec FSR 2.0 en mode qualité (pour la meilleure qualité d'image améliorée, très proche de la 4K native).

Il est bon de voir que FSR 2.0 fait des progrès louables en termes bruts, bien qu'il soit juste de dire qu'une partie importante des jeux intégrés sont des affaires plus sombres, il y a encore quelques grands noms dans le mélange.

Il est intéressant de noter que la prise en charge de FSR 1.0 est toujours annoncée avec certains jeux. AMD note que cela est dû au fait que les développeurs en question ont commencé à travailler sur l'intégration de la technologie il y a quelque temps. Ces jeux bénéficiant de FSR 1.0 incluent Arma Reforger, Assassin's Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, iRacing, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online et V Rising.

Alors oui, Hitman 3 prend en charge FSR 1.0 et 2.0, ce qui donne le choix aux utilisateurs, FSR 1.0 étant moins contraignant pour les GPU (pour des résultats inférieurs bien sûr), mais cela signifie que ceux avec une carte graphique inférieure aux recommandations matérielles. pour FSR 2.0, vous avez toujours la possibilité de vous rabattre sur l'augmentation de la fréquence d'images.

Les meilleures offres de cartes graphiques du jour

https://t.myvisualiq.net/impression_pixel?r=hawk-cache&et=i&ago=212&ao=803&aca=123513&si=1943169&ci=234568&pi=356748&ad=-4&advt=1943169&chnl=-4&vndr=1481&sz=8336&u16=|94pt36  yo

Via Tom's Hardware (Ouvre dans un nouvel onglet)