Le métaverse pourrait être une industrie de 13 2030 milliards d'euros d'ici XNUMX : voici ce que vous devez savoir

Le métaverse pourrait être une industrie de 13 2030 milliards d'euros d'ici XNUMX : voici ce que vous devez savoir Source : Deloitte

Le métaverse a le potentiel de générer 800 à 1,4 2035 milliards de dollars supplémentaires dans le produit intérieur brut (PIB) de l'Asie par an d'ici 13, devenant un marché d'une valeur pouvant atteindre 2030 XNUMX milliards de dollars par an d'ici XNUMX, selon un récent rapport du cabinet de conseil international Deloitte. . .

Le rapport, intitulé The Metaverse in Asia: Strategies for Accelerating Economic Impact, fournit une évaluation détaillée des opportunités économiques présentées par le Metaverse pour 12 des pays et territoires de la région : Chine continentale et Hong Kong, Inde, Indonésie, Japon, Pakistan. , Philippines, Singapour, Corée du Sud, Taïwan, Thaïlande et Vietnam.

« L'impact potentiel du métaverse en Asie et dans le monde pourrait être significatif si les investissements sont réalisés dans des facteurs fondamentaux et favorables. Bien que les investissements réalisés au cours des cinq à dix prochaines années puissent ne pas avoir de retours immédiats sur la production à court terme, ces investissements se déroulera probablement sur une période plus longue à mesure que les technologies mûriront », selon le rapport.

"En utilisant les premières estimations des investissements potentiels dans le métaverse de la littérature, nous estimons que l'impact du métaverse sur le PIB en Asie pourrait se situer entre 0,8 billion de dollars américains et 1,4 billion de dollars américains par an d'ici 2035, soit environ 1,3 à 2,4 % du monde. PIB par an d'ici 2035.1 Cependant, la voie de développement de cette technologie naissante n'est toujours pas claire », a déclaré le cabinet de conseil.

D'ici 2035, l'impact du métaverse sur les économies asiatiques pourrait atteindre entre 1,4% et 2,4% du PIB total de la région, a déclaré Deloitte.

« Ces impacts ont des ramifications dans de nombreux secteurs, pas seulement ceux du divertissement et des jeux. Les processus de vente au détail, d'e-commerce et de fabrication peuvent être radicalement transformés. Les innovations dans les domaines de la santé et de l'éducation créeront non seulement de la valeur économique, mais pourront également améliorer la santé humaine. bien-être et condition », selon l’étude.

Alors qu'un nombre croissant de grandes entreprises étendent leur présence en ligne dans le métaverse, le cabinet de conseil international McKinsey & Co. estime que les dépenses mondiales annuelles liées au monde virtuel pourraient atteindre 5 2030 milliards de dollars d'ici XNUMX. L'analyse de Gartner Inc confirme que le métaverse est le prochain grand innovation technologique. L'entreprise s'attend à ce que d'ici quelques années, une personne sur quatre passe au moins une heure par jour dans le métaverse.

Hamza Khan, co-responsable des efforts métaverse chez McKinsey, a déclaré : « Les Rands doivent se rapprocher de leurs clients et le métaverse est un canal pour le faire. Par rapport aux débuts du e-commerce, les marques sont cette fois bien plus actives, bien plus tôt.