L'histoire de deux casques : HTC Vive XR Elite et Magic Leap 2 au CES 2023

L'histoire de deux casques : HTC Vive XR Elite et Magic Leap 2 au CES 2023

La nature éphémère de la réalité virtuelle et augmentée n'a d'égal que l'ubiquité de la technologie au CES 2023.

Honnêtement, cela ressemblait un peu au milieu des années XNUMX, lorsque chaque entreprise technologique avait une stratégie Internet. Maintenant, pratiquement tout le monde sur la planète a un moyen de superposer des images sur le monde réel ou de plonger dans des images fantastiques.

La force motrice derrière cela est le matériel, et le CES 2023 était plein de . Il y en avait beaucoup sur le sol : de nombreuses entreprises d'AR Glass, n'ayant pas peur de sauter dans le dangereux fossé qui engloutissait autrefois Google Glass.

Mais les vrais leaders sont Meta, Magic Leap et HTC. En même temps que Magic Leap, autrefois secret et nouvellement publié, était sur le sol de l'espace métaverse encourageant tout le monde à parcourir une série d'arènes d'entreprise, Meta et Vive proposaient des démos sur invitation uniquement de leur dernier équipement dans les salles de bal. salle de danse de l'hôtel voisin.

Magic Leap 2 frontal

(Crédit d'image: futur)

J'ai commencé par une visite à Magic Leap où j'ai rencontré la CTO de l'entreprise, Julie Larson Green, une légende à la retraite de Microsoft Windows qui aide à diriger la transition de Magic Leap d'un prodige impénétrable et trop prometteur à un casque AR pratique et concret. aux catastrophes, etc.

Alors que nous discutions dans le stand bondé de la promesse initiale de Magic Leap, Green m'a dit : "La technologie était trop tôt et les scénarios de consommation n'étaient pas aussi clairs."

L'entreprise est cependant une autre histoire. L'industrie, les usines et même la salle d'opération médicale "ont l'habitude de porter des choses sur le visage".

Green m'a encouragé à acheter le dernier casque, le Magic Leap 2, qui est cinquante pour cent plus léger et plus petit que l'original. Il dispose également d'un nouveau et puissant SoC AMD adapté.

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saut magique 2 à l'intérieur(Crédit d'image: futur)Vue de côté de Magic Leap 2(Crédit d'image: futur)Manette Magic Leap 2(Crédit d'image: futur)Disco saut magique 2(Crédit d'image: futur)Disco saut magique 2(Crédit d'image: futur)

Contrairement aux nouveaux HTC Vive XR Elite et Meta Quest Pro, Magic Leap 2 conserve sa silhouette élancée en plaçant la batterie et le processeur dans un œillet séparé que vous pouvez porter à votre ceinture. Cela a pour effet de rendre le casque léger et très confortable à porter. Cela signifie également qu'il va y avoir un fil allant du disque à votre tête, et je pouvais sentir le disque sur ma hanche.

Lance Ulanoff con Magic Leap 2

Regardez, j'utilise Magic Leap 2 ! (Crédit image : futur)

Comme promis, le casque Magic Leap 2 était confortable à porter. J'ai essayé un scénario où je me tenais sur une réplique du barrage Hoover, et nous avons joué notre repos d'urgence jusqu'à une explosion. Les graphismes étaient bons et le champ de vision de -XNUMX degrés signifiait que le bombardement légèrement ironique semblait être tout autour de moi. À l'aide du superviseur, j'ai mis des voitures de police et des agents partout dans le paysage virtuel. Pendant ce temps, je pouvais encore voir ma vraie planète.

Larson a affirmé que Magic Leap travaillait avec NVIDIA sur leur idée "Omniverse", mais les mots à la mode mis à part, l'association a aidé à apporter la prise en charge du lancer de rayons aux casques.

Alors que le Magic Leap original était souvent discuté dans des tons sourds et époustouflants et que peu avaient déjà vu les démos en personne, cette version de la société et de sa nouvelle direction a à voir avec l'utilité. D'après mon expérience, je pense qu'ils obtiennent la partie utile, et même à XNUMX XNUMX $, vous pourriez avoir une chance en affaires.

Là où Magic Leap a abandonné ses vêtements de magicien pour un costume, HTC est à la pointe des expériences immersives et augmentées pour tous.

Lance Ulanoff con el HTC Vive XR Elite

(Crédit d'image: futur)

Cela fait un moment que je n'ai pas porté de casque Vive VR. L'appareil original que j'ai essayé était uniquement VR et nécessitait des balises placées autour d'une pièce pour connaître son emplacement; le HTC Vive XR Elite est complètement autonome. Il a également été repensé pour être plus léger et prendre en charge AR et VR.

HTC a mis en place douze essais pour essayer, mais j'ai d'abord dû m'habituer au nouveau casque, qui ressemble maintenant plus à une paire de lunettes sur un anneau de tête rembourré. Vous appuyez dessus sur la tête avec un énorme bouton à l'arrière. Comme pour les écouteurs Magic Leap, j'ai dû retirer les lentilles pour les utiliser. Il y a de petits cadrans autour des objectifs du HTC Vive XR Elite qui vous permettent de régler la mise au point, et vous pouvez éloigner ou rapprocher les oculaires pour correspondre à votre distance pupillaire. Sur l'écran, vous verrez une grille verte qui vous aidera à positionner correctement les lentilles.

Rien de tout cela n'était assez difficile ou n'a pris plus d'un moment. Pour un soutien auxiliaire du casque, il y a une fine bande de caoutchouc qui se porte sur le dessus de la tête. J'ai trouvé la coupe extrêmement confortable.

Les démos ont fait un excellent travail pour mettre en évidence les spécifications et les capacités du HTC Vive XR Elite.

Vista de la lente HTC Vive XR Elite Maestro

J'ai capturé cette image du professeur plaçant mon iPhone sur un objectif HTC Vive XR Elite. L'orchestre me détestait. (Crédit image : futur)

J'ai utilisé les deux contrôleurs inclus et mes mains pour interagir avec les jeux. Tout au long de quelque chose appelé Professeur dans lequel il dirigeait un orchestre, une main tenait une télécommande qu'il utilisait pour tenir, jouer et agiter une matraque virtuelle. Mon autre main était libre et je l'ai utilisée pour signaler, en ligne, à plusieurs sections de l'orchestre. J'ai été surpris de voir que le Vive XR Elite reconnaissait le mouvement des 5 doigts de ma main libre. Je suis sûr que les caméras quadruples et le capteur de profondeur 3D jouent un rôle ici.

J'ai joué à un jeu appelé Hubris qui se distinguait principalement par la façon dont le système lisait intuitivement mes mouvements de nage, de grappin et d'escalade.

HTC Vive XR Elite Yuki

Tous les adversaires AR semblaient traverser des trous AR très réels dans les murs. (Crédit image : futur)

Dans le domaine AR, j'ai joué à Yuki, un jeu dans lequel des extraterrestres émergent de trous dans les murs. J'ai fait de mon mieux pour les abattre tous d'une main car l'autre dans le jeu était incompréhensiblement inutile. L'effet de réalité mixte était assez puissant.

J'ai aussi dessiné en 3D avec Gesture AR, qui était très similaire à Tilt Brush.

Kayak HTC Vive XR Elite

Je peux faire du kayak... dans un camping-car, si rien d'autre. (Crédit image : futur)

Mon préféré était le kayak. Pour cette expérience, ils m'ont assis sur une chaise, m'ont tendu une vraie pagaie de kayak équipée de trackers près de chaque pagaie jaune, puis m'ont laissé ramer. Encore une fois, l'effet et le piège à mouvement m'ont fait penser que je pouvais faire du kayak dans le monde réel.

Une partie de la raison pour laquelle tout semble si beau est l'écran LCD 2K par œil du HTC Vive XR Elite. Il marque également des points pour avoir une excellente caméra de passage qui a contribué à rendre les expériences AR plus attrayantes.

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Moi célébrant mon expérience HTC Vive XR Elite. (Crédit image : futur)

À deux heures, la durée de vie de la batterie est étonnamment bonne, mais j'ai été plus impressionné par le fait que la batterie est remplaçable à chaud. Lorsque vous le prenez, l'appareil reste allumé car il y a une petite batterie de secours de XNUMX minutes attachée au système.

Lorsque le système sera livré en février pour XNUMX €, il battra de quelques centaines de dollars son challenger Meta Quest Pro le plus proche, mais ce système a une bonne base de chargement et des télécommandes qui ne nécessitent plus l'anneau LED tout autour de vous.

Écoutez, je ne suis pas encore tout à fait prêt à dire que Metaverse est une chose, mais VR et AR font des sauts substantiels d'année en année, sinon tous les 6 mois. Le matériel devient plus léger et plus puissant, et les logiciels suivent le rythme d'expériences toujours plus captivantes et immersives.

Et dire qu'on n'a même pas vu ce qu'Apple nous réserve.

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