Je suis content que la version PS4 de Final (*16*) 16 ait été abandonnée

Je suis content que la version PS4 de Final (*16*) 16 ait été abandonnée

Final (* 16 *) 16 s'annonce comme l'une des plus grandes exclusivités PS5, mais selon le producteur Naoki Yoshida, cela aurait également pu être sur PS4.

Yoshida a récemment été interviewé à propos de Final (*16*) 16 par la publication japonaise Famitsu (ouvre dans un nouvel onglet), suite à la sortie de la dernière bande-annonce de FF16 lors du State of Play de Sony plus tôt ce mois-ci. Suggérant que la bande-annonce a reçu une meilleure réponse que prévu, Famitsu a demandé ce que Yoshida pensait de la réponse donnée à la bande-annonce de révélation FF16 2020. C'est ici que Yoshida a confirmé que l'équipe avait adopté une approche différente, principalement parce qu'elle était envisagée. Version PS4.

Traduit via Google Translate, il a confirmé : "A l'époque, je développais en vue de le sortir sur PlayStation 4, donc j'avais peur de ne pas pouvoir améliorer la qualité. J'aurais pu le pré-rendre là-bas une fois , mais ce serait une perte d'heures de développement, et je ne voulais pas faire ça. C'est parce que je voulais faire une bande-annonce qui extrayait ce que je pouvais apprécier comme expérience de jeu. "

Il n'est pas particulièrement surprenant d'apprendre qu'une version PS4 de FF16 a été supprimée. Square Enix a encore plusieurs sorties cross-gen prévues, dont un remaster Crisis Core récemment annoncé, mais l'éditeur japonais s'oriente progressivement vers la next-gen. Dans l'état actuel des choses, de superbes exclusivités pour la console PS5 sont en route, notamment Forspoken et Final (* 16 *) 7 Rebirth.

Le protagoniste de Final Fantasy 16, Clive, avec le feu en arrière-plan

(Crédit d'image: Square Enix)

Final (*16*) 16 ressemble à une véritable expérience nouvelle génération

Ce n'est pas la seule interview que Yoshida a récemment accordée à propos de Final (*16*) 16. S'exprimant sur le blog PlayStation (ouvre dans un nouvel onglet), le producteur de FF16 a fait l'éloge des capacités de la PS5. "Ce n'est que grâce à la puissance du système PlayStation 5 que nous pouvons faire de Final (* 16 *) 16 les montagnes russes qu'il est", a-t-il déclaré. Le producteur a également salué les capacités graphiques et les "temps de chargement ultra rapides" de la dernière console de Sony.

Cependant, ce qui m'intéresse vraiment, ce sont vos retours sur le gameplay. "Dans Final (*16*) 16, vous passez directement des cinématiques de l'histoire aux batailles en temps réel et inversement sans aucun temps de chargement, ce qui rend le gameplay fluide à un rythme rapide." Cela ressemble à une véritable expérience de nouvelle génération et j'ai bien peur que si Square Enix avait opté pour une version de nouvelle génération, elle serait sévèrement limitée.

Personnellement, je suis content que Square Enix n'ait pas respecté ces plans PS4 pour Final (* 16 *) 16. Ne vous méprenez pas, je ne critique pas l'idée de versions cross-gen, mais l'ancien de Sony la console a neuf ans. . ancien. Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec du matériel obsolète avant qu'il ne limite inévitablement les développeurs. La PS5 a été lancée il y a près de deux ans et avec la pénurie de stock qui commence à diminuer, il est enfin temps de passer à autre chose.