Final Fantasy 16 abandonne le monde ouvert qui divise son prédécesseur

Final Fantasy 16 abandonne le monde ouvert qui divise son prédécesseur

Malgré les modifications apportées par son prédécesseur, Final Fantasy 16 ne nous apportera pas un grand monde ouvert.

Nous avons vu une grande poussée marketing aujourd'hui, sous la forme d'une série d'entretiens avec le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida. S'adressant à IGN (ouvre un nouvel onglet), Yoshida a confirmé que la prochaine exclusivité PS5 diffère considérablement de Final Fantasy 15.

"Pour proposer une histoire qui semble englober tout le monde et au-delà, nous avons décidé d'éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace mondial ouvert, et de nous concentrer plutôt sur une conception de jeu autonome basée sur des zones qui peut donner aux joueurs une meilleure sensation. . à une échelle véritablement « mondiale » », dit-il.

Cependant, Yoshida explique que sa suite contiendra toujours "l'inspiration" de ces jeux, donc tous ceux qui ont apprécié l'approche de 15 ne seront pas laissés pour compte. "Pour créer un jeu qui pourrait enthousiasmer et résonner non seulement auprès de nos principaux fans, mais aussi auprès de cette nouvelle génération, nous avons joué à beaucoup de jeux nous-mêmes, et oui, vous y trouverez l'inspiration des derniers RPG triple-A en monde ouvert. ".

Le casting de Final Fantasy 15 a pris la route du désert.

(Crédit d'image: Square Enix)

Au-delà d'un héritage troublé

Beaucoup espèrent un nouveau départ avec Final Fantasy 16, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi, après le scénario troublé de Final Fantasy 15, il est tombé dans l'enfer du développement avant d'être renommé, recommençant ainsi le développement en 2012. 2016, 15 était enfin sorti et bien que bien revu, les fans n'étaient pas du tout séduits.

Je suis un fan de 15, mais quand je l'ai joué au lancement, ces problèmes de développement étaient apparents. En regardant le monde ouvert, vous trouverez un bel endroit plein de paysages fantastiques, mais seulement au milieu du jeu. La seconde moitié de 15 s'éloigne ensuite de ce format ouvert, mettant l'histoire sur un chemin linéaire, et vous pouvez clairement voir comment les idées de conception se sont heurtées pendant le développement.

Pire encore, il n'y a pratiquement rien de significatif à faire à travers cela. Quand Ignis ne conduisait pas la voiture pour vous, c'était pénible à conduire. Le monde ouvert de 15 n'était pas terrible, mais ce n'était pas génial non plus. L'édition royale a ajouté des missions supplémentaires, mais à ce stade, cela ressemblait plus à une récupération. Avec tout cela à l'esprit, je peux voir pourquoi Yoshida adopte une approche plus modérée à 16, et je pense que ce sera un jeu plus fort pour lui.